AS3“抽奖”之细节分析(下)
同志们好,上一期我们讨论了由flash自己随机演算一个结果来实现抽奖的细节问题:AS3“抽奖”之细节分析(上)。那么本期我们就继...
AS3“抽奖”之细节分析(上)
同志们好,今天咱们来谈谈某FLASH抽奖程序中的细节问题。首先声明一下,本文不是一篇真正意义上的教程,我只是想讨论下咱们在制作应用程序时,应该要关...
AS3文档类:球面移动
球面移动: /UploadTeach/201011/20101102155836854.swf 文档类: package { ...
小议AS3.0的loading制作
loading这个东西,说穿了其实是给用户反馈的一种表现形式,在客户端中的loading,通常以鼠标的手型变化来表现;而在web端,loading的创意...
使用Apparat框架优化你的Flash
诞生背景 Adobe的Flash编译器(ASC, ActionScript Compiler)表现得实在太“昨天”了,加上Flash...
AS3中的原型继承介绍
原型继承是早起AS版本所使用的集成方式,在AS3中允许两种方式的集成——类继承和原型继承。 原型继承的基本原理: 每 种类都有一...
Flash AS3.0教程:初识AS3.0
学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合A...
Flash AS3.0教程:用反射动态创建实例
用反射动态创建实例 使用new运算符创建对象或实例时,直接调用了某个具体类的构造函数,而在编写程序时,经常需要动态地创建类的实例,这时可以使用反射来创建实例。...
Flash AS3.0教程:代码的位置
早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 ...
用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者) 进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的...